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VR 產(chǎn)業(yè)思考和分析之誰(shuí)是幕后推手

2016.05.07 00:34

當我們討論了硬件和交互模式后,再從軟件內容和服務(wù)的角度來(lái)查看一下當下 VR 產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展。目前隨著(zhù) VR 概念的流行,一切能和手機掛鉤的產(chǎn)業(yè)都發(fā)現了自己在 VR 產(chǎn)業(yè)的切入點(diǎn)。但是這種帶有盲目性的市場(chǎng)浮躁很容易變成沙灘上的玻璃城堡,稍微遇到風(fēng)暴便成為一堆閃爍著(zhù)創(chuàng )意光芒的碎渣。所以我們在考察早期市場(chǎng)的時(shí)候必須將其和推動(dòng)者的意圖一同加以思考和分析,才有可能真正了解到什么才是這個(gè)市場(chǎng)最急迫的需求。

目前來(lái)說(shuō)這個(gè)行業(yè)的核心推動(dòng)者是和 VR 頭戴顯示器綁定緊密的幾大廠(chǎng)家(上面討論的目的就是證明 VR 頭戴顯示器的核心位置),包括基于 Oculus 的 Facebook(SNS、Web)和微軟(Xbox、PC)、基于 HTC Vive 的 Steam 和 Steam 上的游戲開(kāi)發(fā)者以及 Sony(游戲主機和 PSVR、PSN 和發(fā)行商),在這幾組組合中我們可以看到一個(gè)非常明顯的產(chǎn)業(yè)布局,即是「內容生產(chǎn)+內容渠道+VR」的布局方式。所以我們無(wú)法將手機 VR 作為一個(gè)市場(chǎng)的決定性力量放在這個(gè)組合中,Google 雖然提供了大量可以再 VR 上使用的內容,但是在任何一家將 VR 真正推廣之前,Google 對 VR 的影響還難以從現在的市場(chǎng)現狀中體現出來(lái)。而三星擁有全世界最大的屏幕生產(chǎn)能力,只是在生產(chǎn)上決定了 VR 產(chǎn)業(yè)需求市場(chǎng)化的程度。

Facebook 試圖構建的基于 VR 的 SNS 平臺將會(huì )是一場(chǎng)對傳統網(wǎng)站的革命,它意味著(zhù)使用者不再需要用文字和圖片去構建自身形象;也不同于網(wǎng)絡(luò )游戲,需要用裝備和等級來(lái)構造自身形象;而是在一個(gè)已經(jīng)存在的社交網(wǎng)絡(luò )中,再次重塑一個(gè)自身,如同《第二人生》一般容易操作,但是使用者在這里的表達更加簡(jiǎn)易、自由和多元。同時(shí)使用者擁有更全面的虛擬關(guān)系網(wǎng)絡(luò )和更強有力廠(chǎng)商的支持,不再是 SNS+休閑游戲,而是 VR 世界中使用 Facebook(SNS)。Facebook 將自己布局成了一個(gè)未來(lái)的基礎服務(wù)商,基于互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)房地產(chǎn)。

(IBM 當年在著(zhù)名社交類(lèi) mmo 游戲平臺《第二人生(Second Life)》中的嘗試。涵蓋內容包括了國際化協(xié)同、虛擬企業(yè)形象展示和廣告宣傳等)

但是 Facebook 明顯缺乏硬件生產(chǎn)和系統產(chǎn)品的生產(chǎn)能力,尤其是 Oculus 在有效布局之前,任何一家商場(chǎng)都很難將自己的用戶(hù)人群從一種業(yè)態(tài)上轉化到另一種業(yè)態(tài)。擁有這類(lèi)組織和運營(yíng)能力的大多都是硬件服務(wù)商和系統服務(wù)商,例如微軟、蘋(píng)果和索尼。操作系統廠(chǎng)商尤其善于交互模式的設計,這種設計甚至永久的改變了我們的生活,并且隨著(zhù)產(chǎn)品的迭代持續的改變著(zhù)我們的生活。所以隨著(zhù) VR 的普及,當下的操作系統一定會(huì )將原有的二維平面操作,樹(shù)狀文件展示系統,改變成三維化的操作。操作系統必然會(huì )因為場(chǎng)景的轉變,將其本身轉化為一個(gè)虛擬空間的存在物,甚至虛擬空間本身。原有基于單臺計算機的服務(wù)轉化為虛擬世界的入口,本地化的服務(wù)和云信息會(huì )隨著(zhù)操作系統的革新進(jìn)一步加強。未來(lái)不但是互聯(lián)網(wǎng)中的虛擬現實(shí),更是虛擬現實(shí)化的互聯(lián)網(wǎng),這是未來(lái)的現實(shí)。操作系統和界面需要重新設計全部的交互模式。

(一張新聞配圖,展示了 VR 桌面和 VR 場(chǎng)景的想象力)

專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)和大眾市場(chǎng)

對于一個(gè)剛誕生的產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),面向專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)總是更有價(jià)值的。因為專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)意味著(zhù)需求清晰、目的明確、使用需求容錯率更高,最后一點(diǎn)可能有點(diǎn)反直覺(jué),因為專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)意味著(zhù)各種元素都更專(zhuān)業(yè),似乎使用的需求也需要更加精確。

然而,專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)的使用者更熟悉工具使用的后果,有明確的使用目的,同時(shí)操作的時(shí)間相比起大眾市場(chǎng)的產(chǎn)品要更集中,從總體長(cháng)度來(lái)說(shuō)也更短。就像飛機飛行員可以應付更為復雜的操作,同時(shí)也可以明確的認識到汽車(chē)的操作是否順手,他們在使用中會(huì )有更明確的目的,所有的使用都在某個(gè)交互規范中。

早期的 VR 市場(chǎng)也是如此。VR 市場(chǎng)在獲得有效的交互之前,可以通過(guò)其良好的「沉溺性」,為專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)帶來(lái)良好的應用。同時(shí)專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)的交互需求也足以明確到這樣的程度:使用者可以借助其完成在 VR 環(huán)境下的專(zhuān)業(yè)操作。例如在教育和培訓市場(chǎng),VR 就可以極其廉價(jià)的帶來(lái)培訓的環(huán)境,模擬培訓需要的物品,并且通過(guò) VR 作為人工可控環(huán)境,帶來(lái)培訓需要的應對環(huán)境。從物質(zhì)和時(shí)間上為被訓者帶來(lái)廉價(jià)、高效、逼真的培訓效果。同時(shí)他們也促進(jìn)了交互在 VR 上的發(fā)展,因為隨著(zhù)操作越發(fā)全面,整個(gè)交互就越來(lái)越需要貼近自然動(dòng)作。

當交互達到了足夠實(shí)現自然動(dòng)作的意圖的時(shí)候,交互事實(shí)上實(shí)現了對內容創(chuàng )作上「定制化」和「普遍化」邊界的消除。這時(shí)候對于定制化的專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)和大眾市場(chǎng)來(lái)說(shuō),原有因為交互而形成的差別就由「內容」和「使用」所取代了,「定制化的交互設計」不再是必要的條件而成了可以帶來(lái)更好體驗的充分條件了。

交互:什么樣的交互才是符合虛擬現實(shí)的交互?

當我們對這幾種流行的 VR 產(chǎn)品和相關(guān)的交互形態(tài)加以考量之后,就可以較為清晰的看到當前產(chǎn)業(yè)的主要問(wèn)題在于 VR 硬件及其服務(wù),還游離在已經(jīng)構建的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)之外,雖然擁有無(wú)與倫比的展示和體驗,但是并沒(méi)有使用當下積累數十年的內容和商業(yè)模式將自身武裝起來(lái)。

所以, 目前來(lái)說(shuō)無(wú)論頭戴顯示器和內容服務(wù),國內國外無(wú)論在技術(shù)、材料、內容上都是有較大差距的,只有在交互上全行業(yè)都是一張白紙。7d7bf15cf9ce02731c73fe3ad63b4829_b.jpg

(早期交互設備)

從我們對硬件系統,使用環(huán)境和當前內容運營(yíng)來(lái)看,未來(lái)的交互系統必然是獨立于頭戴顯示器的交互硬件產(chǎn)品。新的交互設備需要必備的主要功能點(diǎn)是:

  • 整體性:首先,新一代的交互系統需要將用戶(hù)作為一個(gè)活動(dòng)的整體,不但是 VR 世界的一個(gè)「攝像機」,用戶(hù)不但需要能在虛擬世界看到,更需要作為一個(gè)人在虛擬世界擁有肢體的互動(dòng)能力。首先能做到輸入,未來(lái)才能做到輸出——力反饋,那么虛擬世界的作為獨立和真實(shí)的世界這一事實(shí)就逐步確定了下來(lái)。
  • 固定空間:將用戶(hù)放置在某個(gè)固定移動(dòng)位置的設備上,解放了用戶(hù)的在物理空間不受到限制,同樣也解放了虛擬空間,讓虛擬空間獲得了基本的敘事價(jià)值。同時(shí)避免了被走線(xiàn)絆倒,被四周的物品磕碰的情景,更避免了因為需要巨大空間而產(chǎn)生的額外花費。
  • 靈活性:未來(lái)的交互系統需要逐步增加支持的交互工作,從開(kāi)始支持走、跑、坐等,到支持人體的任何工作。這樣才可以保證身體的感官和視覺(jué)同步,才可以保證產(chǎn)生真正意義上的「沉溺感」。
  • 輕松性:長(cháng)期使用可以為用戶(hù)提供足夠的支撐和助力系統,新一代的交互系統應該首先解決如何使用戶(hù)如何長(cháng)時(shí)間使用不累的問(wèn)題,否則一切都是空談。
  • 兼容性:新的交互模式能夠可以支撐原有的個(gè)人電腦的桌面工作交互模式,這樣在 VR 環(huán)境下我們只要提供原有的交互系統就可以模擬原有的工作臺。
  • 支持文字輸入:文字表達在 VR 時(shí)代不會(huì )減少,反而在廣闊的 VR 空間無(wú)限的人造奇觀(guān),必然為文字工作者帶來(lái)更多靈感。更為重要的是,程序員可以在虛擬世界中通過(guò)代碼來(lái)直接控制虛擬世界,從而徹底的改變任何虛擬世界的「人和物」、「人和人」的相互關(guān)系。源代碼成為了人類(lèi)控制和使用虛擬自然的手段,技術(shù)開(kāi)發(fā)成為了主要的生產(chǎn)力。在這個(gè)世界中,人類(lèi)的創(chuàng )造力和想象力不再受到物質(zhì)的束縛,而僅僅受到了表達能力的束縛。

界面和操作系統還沒(méi)有準備擁抱 VR

目前來(lái)說(shuō),無(wú)論是微軟、Steam 都只能在進(jìn)入虛擬世界后制作簡(jiǎn)單的引導,指引使用者快速的進(jìn)入相關(guān)應用。簡(jiǎn)單那來(lái)說(shuō),并沒(méi)有形成一個(gè)可以深度使用的 VR 桌面或平臺,而是一個(gè)簡(jiǎn)單的 VR 索引界面。這個(gè)簡(jiǎn)單的 VR 索引界面承載的任務(wù)即是連接 2D 系統和 3D 體驗。

對于服務(wù)商來(lái)說(shuō),操作系統還沒(méi)有做好系統性的變革。同時(shí)對于絕大多數 VR 服務(wù)來(lái)說(shuō),VR 只意味著(zhù)一個(gè)更不受到限制的屏幕,因為尺寸的限制在虛擬世界沒(méi)有成本上的意義。

所以,才會(huì )有上百的虛擬屏幕同時(shí)展示的奇觀(guān)。但如果只是滿(mǎn)足于一個(gè)更大的屏幕,那么虛擬世界就毫無(wú)意義,不過(guò)成為了又一次消費主義的升級。只有少量的游戲服務(wù)才可以不加修改的適應、而不是適合 VR 視角和操作,高速的操作總是帶來(lái)眩暈。

視角本身是根據操作決定的,只有徹底的變更了操作,也就是交互方案,才會(huì )有真正適合的 VR 世界視角出現。

虛擬世界對社交的三重解放

交互的更新可以帶來(lái)我們從 Web 上對系統和網(wǎng)絡(luò )業(yè)務(wù)的重構,繞過(guò)對原有內容和平臺的劣勢,實(shí)現彎道超車(chē)。通過(guò) VR 構建的視覺(jué)效果,未來(lái)的交互系統的升級可以帶來(lái)真正的感受器官來(lái)共同推動(dòng)整個(gè)社會(huì )前進(jìn)。從這個(gè)幾個(gè)層面上建立的交互設備,必然是復合和復雜的。

首先,這種設備的意義是將虛擬世界更加真實(shí)的提供給使用者,讓使用者在虛擬世界中更好的創(chuàng )造和協(xié)作。在虛擬世界里面獲得地域的解放,將人從物理位置的禁錮中解放出來(lái),這是虛擬世界對傳統社交關(guān)系的第一層解放。

同時(shí),提供虛擬世界和互聯(lián)網(wǎng)的整合,用技術(shù)手段廉價(jià)的實(shí)現人的創(chuàng )造能力,這是第二層解放。人類(lèi)作為現實(shí)世界的成員在虛擬世界將獲得從未有過(guò)的社會(huì )組織關(guān)系,甚至重新通過(guò)網(wǎng)絡(luò )定義公共關(guān)系,讓人類(lèi)在權利對資源的分配上高效平等這是第三重解放。

最后,VR 作為現實(shí)世界的重要組成部分,必然將作為人的延伸重新將人帶回到現實(shí)世界,幫助人更好的利用自然。這樣 VR 才實(shí)現了作為技術(shù)的革新對了產(chǎn)業(yè)的革新,通過(guò)產(chǎn)業(yè)的革新帶動(dòng)社會(huì )的革新。

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(想想這樣一個(gè)美好時(shí)光吧,在一個(gè)大型倉鼠球普及的平行宇宙,人們毫不疲倦的在籠內奔波著(zhù),為了尋求一小塊 VR 甜點(diǎn)的刺激)

該如何施展創(chuàng )造力的未來(lái)?

但是任何技術(shù)都有兩面性,VR 世界雖然代表了人類(lèi)可以通過(guò)技術(shù)實(shí)現一個(gè)打破地域限制、可以高效協(xié)作,甚至跟進(jìn)一部解放生產(chǎn)力,更好的釋放人類(lèi)創(chuàng )造力量的美好技術(shù)社會(huì )的可能。同樣也代表著(zhù)使用者更徹底的放棄了原來(lái)的隱私,更全面的放棄了原有生活中自然的一部分,甚至進(jìn)入了更徹底的被管理和廉價(jià)復制品填充的「美麗新世界」。

本篇文檔主要討論的是 VR 是作為什么樣的技術(shù)到來(lái)這樣的世界,這樣的技術(shù)代表了什么什么樣的科技改變。同時(shí),也從多個(gè)平臺的產(chǎn)品化進(jìn)程展示了行業(yè)的發(fā)展和當下產(chǎn)業(yè)環(huán)節中最缺失的部分。未來(lái)的篇幅中,我們將主要討論在技術(shù)革命實(shí)現之后,我們將面對一個(gè)如何更好施展創(chuàng )造力的未來(lái)——或者說(shuō)一個(gè)審美能力的未來(lái)。以及這樣的未來(lái)對于我們意味著(zhù)什么。

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