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VR產(chǎn)業(yè)正面臨成長(cháng)的煩惱:銷(xiāo)售增長(cháng)實(shí)在緩慢!

2017.03.02 07:55 虛擬現實(shí)概念股

《金融時(shí)報》近日撰文稱(chēng),VR廠(chǎng)商發(fā)現自己正在追逐一個(gè)復雜的新游戲:預期。雖然云集了包括索尼、谷歌、Facebook在內的科技巨頭,以及眾多的初創(chuàng )公司和為VR頭盔開(kāi)發(fā)應用的獨立開(kāi)發(fā)商,但VR市場(chǎng)如今還沒(méi)有達到他們期望的模樣。以下為文章全文,VR次元整理報道:

隨著(zhù)本周視頻游戲創(chuàng )作者將聚集在舊金山參加年度游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì ),許多業(yè)內人士都對VR技術(shù)可能需要更長(cháng)時(shí)間觸及到主流受眾感到煩惱。特別是在Facebook三年前就已斥資20億美元收購Oculus VR之后,這種煩惱就變得愈發(fā)明顯。

在日益激烈的競爭中,Oculus似乎在開(kāi)拓新一代VR技術(shù)中失去了早期的優(yōu)勢。在提供豐富圖形和最沉浸式體驗的高端頭盔當中,按照出貨量計算,索尼的PlayStation VR已成為了明顯的市場(chǎng)龍頭。許多分析師和開(kāi)發(fā)者認為,Oculus Rift目前與PlayStation VR已有較大的差距,在市場(chǎng)中位居第三,排在HTC的VR頭盔Vive之后。

HTC和Oculus均未披露過(guò)銷(xiāo)售數據,不過(guò)索尼在周一表示,自去年10月開(kāi)售以來(lái),售價(jià)為400美元的PlayStation VR頭盔已售出91.5萬(wàn)部。一些業(yè)內人士預計,這意味著(zhù)PlayStation VR的銷(xiāo)量可能是Oculus Rift的三倍多。

索尼互動(dòng)娛樂(lè )全球首席執行官安德魯·豪斯(Andrew House)向《金融時(shí)報》表示,市場(chǎng)對PlayStation VR的需求超出了供應量,索尼正在努力提升產(chǎn)能。“接近100萬(wàn)部的銷(xiāo)量,我們對PlayStation VR的采用速度感到驚喜,并堅定的認為這款產(chǎn)品已在這個(gè)令人興奮的新市場(chǎng)建立起了領(lǐng)先優(yōu)勢。”

VR成長(cháng)的煩惱:面臨銷(xiāo)售增長(cháng)緩慢的考驗

不過(guò)與此同時(shí),許多分析師一直在下調他們對VR市場(chǎng)的整體預期。市場(chǎng)調研公司CCS Insight預計,2016年全球市場(chǎng)售出了1100萬(wàn)部VR和增強現實(shí)設備,其中絕大多數為廉價(jià)的智能手機看片設備,如谷歌的Cardboard和三星電子的Gear VR。CCS Insight認為,與PC或視頻游戲機配套使用的專(zhuān)用VR設備只銷(xiāo)售出120萬(wàn)部。“這些數據遠低于我們先前的預期,”CCS Insight在上周五的報告中稱(chēng)。“2016年市場(chǎng)增速低于預期,讓我們把VR設備采用的峰值時(shí)間推后了一年。”

CCS Insight指出,除去Oculus Rift和Vive等設備的高售價(jià),以及需要高端PC來(lái)支持它們之外,“數量有限的內容”同樣制約了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

“我認為還沒(méi)有人為VR開(kāi)發(fā)出一款招人喜愛(ài)的應用,”對增強現實(shí)頭盔Magic Leap進(jìn)行過(guò)投資的風(fēng)投公司K2 Global聯(lián)合創(chuàng )始人米娜爾·哈桑(Minal Hasan)表示。“我們離預計的內容方面的重大突破還有數年的距離。”

在一些募集到數百萬(wàn)美元、希望開(kāi)發(fā)出的VR應用能夠熱銷(xiāo)的開(kāi)發(fā)者遇到挑戰的同時(shí),一些獨立的游戲工作室正在展示出只要成本管理得到,流行的VR游戲一樣能夠賺錢(qián)。

專(zhuān)注于在VR領(lǐng)域進(jìn)行投資的投資公司The Venture Reality Fund合伙人Tipatat Chennavasin預計,迄今為止,至少已有8款VR游戲的營(yíng)收超過(guò)100萬(wàn)美元。Chennavasin說(shuō),“雖然VR技術(shù)的采用低于我們的預期,但事實(shí)上,人們?yōu)閂R投入資金將繼續為VR開(kāi)發(fā)者營(yíng)造出健康的生態(tài)圈。”

在這些精英團隊當中,包括了VR游戲Job Simulator的開(kāi)發(fā)商O(píng)wlchemy Labs。總部位于德克薩斯州的Owlchemy Labs在上月表示,該公司已獲得300萬(wàn)美元營(yíng)收。另一款VR游戲Raw Data在推出首月獲得了100萬(wàn)美元的營(yíng)收。

Chennavasin表示,硬件的高價(jià)意味著(zhù)高端用戶(hù)的參與。不過(guò)與一年前的火熱情況不同,市場(chǎng)已逐漸趨于平淡。Chennavasin書(shū),“這不是淘金熱,不是所有的開(kāi)發(fā)者都能夠賺錢(qián)。”

Job Simulator的游戲背景是在2050年,機器人已經(jīng)取代了人類(lèi)的工作,游戲玩家可以選擇成為廚師、白領(lǐng)或者便利店店員的身份接受機器人的任務(wù)安排。使用手柄,你可以取、搶、砸和扔東西,基本上你在生活中能做的一些動(dòng)作在游戲里通過(guò)手柄都能做到。這款游戲的成功,部分的源自于很早便利用了首次在HTC Vive中出現的動(dòng)感傳感器游戲手柄。

Oculus類(lèi)似的Touch手柄直至去年12月才開(kāi)始銷(xiāo)售,它也是去年Oculus推遲發(fā)售的一系列產(chǎn)品之一。消息人士透露,隨著(zhù)員工數量的激增,Oculus未能實(shí)現從一家初創(chuàng )公司向Facebook旗下子公司的無(wú)縫轉變。曾在Oculus任職數年的一位前員工表示,“它看上去一團糟。事實(shí)上HTC已無(wú)處不在,而Oculus原本領(lǐng)先其他競爭對手一年半的時(shí)間,理應完全壓垮他們。”

在去年12月進(jìn)行重組之后,Oculus原首席執行官布倫丹·艾里布(Brendan Iribe)卸任并專(zhuān)注于Oculus Rift頭盔的開(kāi)發(fā)。上月,Facebook任命小米前高管雨果·巴拉(Hugo Barra)負責公司的全部VR業(yè)務(wù)。

Oculus內容副總裁賈森·魯賓(Jason Rubin)本周在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì )的間隙向與會(huì )媒體表示,在公司進(jìn)行重組之前,員工數量出現了激增,從數十人增至數百人。魯賓拒絕透露Oculus是否在保留員工的問(wèn)題上遇到麻煩,但表示自Facebook收購公司三年來(lái),“從管理層的觀(guān)點(diǎn)來(lái)看許多事情都出現了變化,需要對管理層進(jìn)行調整。”

“我認為Oculus如今已從初創(chuàng )公司成長(cháng)為一家有能力推出第二款設備的規模更大的企業(yè)。要讓VR成為下一代計算平臺,這是必需的,”魯賓說(shuō)。

在Facebook此前召開(kāi)的財報電話(huà)會(huì )議中,公司聯(lián)合創(chuàng )始人、首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾暗示Oculus的發(fā)展速度令自己無(wú)法滿(mǎn)意。他說(shuō),即便是Gear VR上市后銷(xiāo)量達到500萬(wàn)臺,但Rift和Touch的推遲發(fā)布,明顯令人感到失望。Gear VR是由三星電子和Oculus合作推出的一款基于智能手機的頭盔產(chǎn)品。

扎克伯格表示,“我懇請投資人繼續保持耐心,因為我們在VR領(lǐng)域投入了巨資,而且這筆投入在相當長(cháng)的時(shí)間內不會(huì )給我們帶來(lái)回報或者是真正的利潤。”

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